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助力“碳中和”知识科普,功能游戏在行动

2022-01-21 15:05:10来源:阅读:-

“碳中和”的大时代已然拉开帷幕。

2020年9月,中国首次提出“3060目标”,即二氧化碳排放将力争于2030年前达到峰值,争取2060年前实现碳中和。随之而来的2021年,“碳达峰”“碳中和”首次被写入国务院政府工作报告。10月,中共中央、国务院连发《关于完整准确全面贯彻新发展理念做好碳达峰碳中和工作的意见》和《2030年前碳达峰行动方案》两项重要文件,明确了“双碳”目标的顶层设计,擘画了我国绿色高质量发展的蓝图。

蓝图之下,社会运作、产业逻辑、个人生活均被纳入其列。而这其中,作为社会细胞的民众个体又是最基础和最具决定性的力量。如何推动碳中和理念以更轻松有效的方式走向大众,从而助力全民的绿色生活转型?数字游戏,或能成为沟通与科普的良好介质。

实现碳中和目标 全民科普缘何迫在眉睫

对于拥有14亿人口的中国而言,“碳中和”既是环境问题,更是发展问题。

一方面,当下频发的气候危机,凸显了减缓气候变化的重要性,节能减排成为全人类的共同目标。在此先决条件下,中国承诺的“双碳”目标,正体现了负责任大国应有的担当。

另一方面,作为发展中大国,中国面临的最大问题之一,便是能源的短缺:约73%的石油、40%以上天然气依赖国外进口。要摆脱能源制约,实现可持续发展,能源革命势在必行。实际上,碳中和作为巨大的驱动力,能驱动中国完成自工业化社会迈入信息化社会的变革与转型,从而强化中国的国际竞争力。 

更进一步,由“双碳”牵引的经济社会系统性变革,不仅广泛深刻,而且分秒必争。 

实现“双碳”尤其是碳中和目标,首先须将全民纳入低碳体系之中。数据显示,我国居民消费侧碳排放量约占总排放量的40%,且增速仍呈快速上涨之势,唯有实现全民化的环境治理体系,才能在减少消费端碳排放的同时,从消费端倒逼供给侧进一步降低碳排放,从而达成全生命周期的碳排放路径图。 

其次,当前中国是全世界碳排放量最大的国家之一。而基于3060计划,中国从碳达峰到碳中和只有短短30年时间,相较于英国的80年、美国的40年,堪称任务困难且紧迫。这更进一步对全民的“意识进阶”提出了速度和质量上的要求。 

如果说“双碳”之于国家和社会而言是“一场大考”,那么14亿中国人,将在接下来近40年时间内,成为接受挑战的考生——从价值理念到生活方式的变革,均会被列入“考核”目标,某种意义上来说,每个人的一举一动,都关乎着“双碳”能否真正达成。正因如此,《意见》和《方案》也将“加快形成绿色生活方式”写入重点任务,部署“绿色低碳全民行动”,强调动员全民参与在碳达峰工作中的重要地位。 

但我国民众对于“绿色低碳”的细节性认知,目前仍显不足。在由腾讯碳中和实验室联合微信支付推出的“碳中和问答”小程序中,有一道题“普通塑料袋需要多少年才能被降解?——2年、20年,还是200年?”多数人选择了20年,而正确答案,其实是200年。

唯有观念的觉醒与认知的改变,才能带来绿色生活方式的真正变革。全民化的“双碳”科普,眼下刻不容缓。

推广碳中和理念 数字游戏助力高效沟通 

争分夺秒之中,以游戏为代表的互联网媒介正式发力,成为助力“双碳”科普的新生力量。

通常认为,相较于传统媒介,数字游戏兼具高度趣味性与吸引力的富媒体传播、缩短受众学习曲线及强化其学习记忆的互动性传播、不受时空地域限制的全球无边界传播这三大特质,能够实现更高的效率转化与更广的人群覆盖。

落实到“双碳”科普上,腾讯首款以碳中和为主题的放置经营小游戏《碳碳岛》,便是值得参鉴的案例。在特邀中环联合认证中心、湖北碳排放权交易中心参与指导,保证科学严谨性与知识权威性的基础上,它凭借寓教于乐的方式,以放置经营的互动科普和答题巩固的“层层进阶”手段将碳中和实现历程、低碳减排和固碳手段等知识囊括其中,力求最大程度地助力提升民众的碳中和意识与低碳生活知识。

具体而言,《碳碳岛》将体验历程分为三个阶段:原始发展的初期、碳排放危机的中期、改善生态的后期。

在前期,玩家面对的是一座亟需发展经济的荒凉小岛,因而自然一切向“钱”看,然而随着建筑扩建、人口扩张,碳排放值的暗线也会浮出水面。

发展中期,当碳排放积累到一定值,环境危机开始触发,暴雨台风等极端天气,又会反过来影响生产,致使经济出现隐形天花板——发展与环保恰似天平的两侧,若不能平衡,便只会前功尽弃。

唯有努力改良生态环境,以“升级发电站”、“铺设光伏板”、“使用环保材料”等科技、环保手段达成碳达峰目标与碳中和目标,小岛才能迎来真正的“风和日丽”与“蒸蒸日上”。

相较于公益宣讲和科普说教的方式,《碳碳岛》打造的沉浸式经营玩法,不仅模拟了“双碳”的实施原因与实现路径,普及了碳中和概念,更进一步让公众能够具象地感知碳排放的危害。

而公众作为拥有“上帝视角”的全局执行者,在实操中,不仅能提升对碳中和政策践行必要性的认知,一部分不愿因碳中和而牺牲经济效益的民众,也会被润物无声地“说服”,从全局长线的健康发展角度,对碳中和达成更多理解,大众的低碳意识也便因之“进阶”。

助力意识进阶的同时,《碳碳岛》也打造了丰富的科普互动,帮助公众更为深入地了解减排、固碳的知识与手段。随机事件、答题科普、碳积分任务、多种游戏任务与互动方式,将低碳减排行为渗透到了游戏历程中的方方面面,比如:“沐浴比盆浴更节省水量”、“乔木类植物碳吸收效果更好”……在不断的细节累积中,大众的碳中和知识更因之“进阶”。

当意识和知识到位,生活方式的转变,便是自然而然。值得一提的是,《碳碳岛》更进一步发掘了民众参与的力量,将游戏广告收益落地实体碳中和公益项目,在以身作则践行碳中和理念中,鼓励玩家真实参与现实公益,从而走向低碳生活的“知行合一”。

不强行灌输说教,在受众的主动参与和寓教于乐中,引领出一条数字化助推碳中和参与积极性的长线探索,可以说,《碳碳岛》为大众侧的低碳绿色理念传递,提供了良好的解决思路。

助力实现碳中和目标 游戏产业力担社会责任 

倡导低碳科普的《碳碳岛》,是整个游戏行业发挥数字化技术力量,不断承担社会责任感、践行社会正向价值的缩影。

以推出《碳碳岛》的腾讯公司为例。2021年1月,腾讯宣布启动碳中和规划,成为首批启动碳中和规划的互联网企业之一。腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾对此表示:“作为科技企业,我们要更为关注企业运营对气候、水等自然环境的影响。随着中国宣布碳达峰及碳中和目标,腾讯也要加快推进碳中和规划。与此同时,我们还将加大探索以人工智能为代表的前沿科技在应对地球重大挑战上的潜力,大步推进科技在产业节能减排方面的应用。”

2021年4月,腾讯成立可持续社会价值事业部,并专门设立了“碳中和实验室”,希望通过科技创新、产品创新、模式创新,助力相关行业和全社会实现碳中和目标。科普游戏《碳碳岛》正是由腾讯互娱社会价值探索中心与腾讯碳中和实验室联合推出。

以游戏的数字力量连接更多大众并普及碳中和知识概念的,不止是《碳碳岛》。2021年3月,腾讯游戏旗下天美工作室群宣布,加入联合国环境规划署发起的“玩游戏,救地球”联盟,并宣布一系列的自主贡献与承诺,与行业共同努力,提升公众环保认知,助力实现碳中和目标。

胸怀“责任”意识的游戏产品及其行业,如今正在不断参与包括助力碳中和在内的社会价值探索中,构建出一道数字化的桥梁,释放出更多的光和热。而这也正符合“双碳”顶层设计中,对社会民众最殷切的期望——唯有各行各业、所有个体,对碳中和达成更为深刻的共同认知,在日常生活中建立低碳意识,政企民合力,形成真正意义上的“全国一盘棋”,我国基于能源与科技的绿色转型升级之路,才能走得更为顺畅,人民群众才会藉由即将到来的“碳中和社会”,真正踏入优美如诗的理想生活。


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